原则1:不要重复自己(Don’t Repeat Yourself,DRY 原则)
这个原则非常重要,换言之,就是不要写重复的代码。
当你正在构建一个大型的软件项目时,你通常会被整体复杂性搞得不知所措。解决复杂性的最基本的策略是将系统分成若干个容易处理的部分。起初,你可能想将系统按组件划分,每个组件代表了一个子系统,其中包含了完成特定功能所需的一切。
组件还可以往下再分,这样复杂性将被降低到单一职责(single responsibility),每个职责可以使用一个类来实现,类包含了方法和属性。方法实现算法,这些算法和算法的子部分是构成软件业务逻辑的最小知识块。你只需要保证这些块不重复即可。
DRY 原则规定,在整个系统中,每一个小的知识块只可能发生一次,且每个知识块必须有一个单一、明确、权威的表征。
在一个完美的应用程序中,每一小块业务逻辑将被封装在一个表征中,也就是一个变量或一个类。变量被封装在一个能够被描述为一个职责表征的类中,类被封装在一个能被描述为功能表征的组件中。这种方式称为模块化架构,DRY 原则是其一个重要的部分。
原则2:尽量简单、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS 原则)
最简单的解释往往是最正确的。
这里的 Stupid 翻译为“一目了然”更好一些,简单并不意味着一目了然,比如“.(){..&};.”,够简单吧,但看懂这是什么吗?这其实是一个 bash 中的 fork 炸弹(不断 fork 一个新进程,耗尽系统资源)。
所以做到简单的同时,还要做到一目了然。你也可以这样理解,将一个软件做得连白痴都会用。这就是用户体验的最高境界了。
原则3:适可而止(You Ain’t Gonna Need It,YAGNI 原则)
YAGNI 原则指的是只需要将应用程序必需的功能包含进来,而不要试图添加任何其他你认为可能需要的功能。
在一个软件项目中,往往 80% 的时间花费在 20% 的功能上。
这些原则看似简单,但在实际运作中,会有各种各样的问题出现。一旦你强迫自己应用这些原则,你会发现你距离创造一个完美的软件已经不远了。
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